MOYEN-METRAGES :
“La 3eme voie” : Paris - France (2011)
Avec Pascal DEMOLON, Stéphane METZGER, Jacky IDO, Fanny CAPRETTA, Christian MULOT et Geoffroy BOUTAN.
Film en 3D relief. Réalisation / Ecriture
Production « KAFARD Films »
En phase de post-production.
“Le temps de la balle” : Paris/Liban - France (2010)
Moyen-métrage avec Hiam ABBASS, Marc ROBERT et Alexis MICHALIK.
Effets spéciaux / Générique / Caméra B et steadycam
Réalisateur : Hervé Jakubowicz / Production « Différence films »
COURT-METRAGES :
“No More Tears” : Paris - France (2010)
Avec Hichem YACOUBI et Christel WALLOIS
Court-métrage - Réalisation / Ecriture / Post-production
Production « Kafard films »
“Max” : Paris - France (2009)
Avec Jo CHELLY et Milan MARSAUCHE
Court-métrage - Réalisation / Ecriture / Post-production
Production « Kafard films »
“Alone in the Park” : Paris - France (2009)
Court-métrage - Réalisation / Ecriture / Production
Test de caméra VDSLR
“US soldiers” : Normandy - France (2009)
Court-métrage - Réalisation / Ecriture / Production et post-production
Test de tournage en 3d stéréoscopique.
“Angel Corporation” : Shanghai - Chine (2007)
Court métrage / Fausse publicité - Réalisation / Ecriture / Production et post-production.
Gagnant du concours Mathieu Kassovitz pour le film « Babylon Ad »
“The Greenlift” : Shanghai - Chine (2007)
Trailer - Réalisation / Ecriture / Production
Story-board animé pour un projet de long métrage.
“A Certain 9th of December” : Shanghai - Chine (2007)
Court métrage - Réalisation / Ecriture / Production et post-production
Prix du 2eme meilleur film et du scenario le plus original au "Shanghai Short movie contest 2007".
“The Corp” : Shanghai - Chine (2006)
Court métrage – Réalisation / Ecriture / Production et post-production
Prix du meilleur film au "Shanghai Short movie contest 2006".
JEUX-VIDEOS
"Silent Hunter 5" Ubisoft Paris - France 2009
Trailer - Ecriture / Réalisation / Direction motion capture / Montage / Post-production.
"Bloody Good Time" Ubisoft Paris - France (2009)
Trailers - Ecriture / Réalisation.
"Call of Juarez" Ubisoft Paris - France 2009
Trailer - Réalisation / Storyboard / Direction motion-capture.
"HAWX" Ubisoft Paris - France (2008)
Campagne viral - Réalisation / Effets spéciaux / Post-production.
"Beowulf" Ubisoft Shanghai - Chine (2006/2007)
jeu sur
XBox 360/PS3/PC
Réalisateur des cinématiques (pré-calculées et in-game)
Lead Character Design.
"Tom Clancy's - Splinter Cell Double Agent"
Ubisoft Shanghai - Chine (2005/2006)
jeu sur
XBox 360
Lead Character Design.
En charge de la production de cinématiques pré-calculées.
"Tom Clancy's - Ghost Recon 2" Ubisoft Shanghai - Chine (2004)
jeu sur
PS2 / Gamecube
Réalisateur des cinématiques (pré-calculées)
"Tom Clancy's - Rainbow Six III Raven Shield" Ubisoft Shanghai - Chine (2004)
Jeu sur
PS2 / Gamecube
Réalisation de cinématiques spécifiques aux versions PS2 et Gamecube.
"Tom Clancy's - Splinter Cell Pandora Tomorrow"
Ubisoft Shanghai - Chine (2004)
jeu sur
XBox/PS2/Gamecube/PC
Réalisateur des cinématiques (pré-calculées)
"Tom Clancy's Splinter Cell" Ubisoft Shanghai - Chine (2003)
Jeu sur
PS2 / Gamecube
Réalisateur des cinématiques (pré-calculées)
"Crouching Tiger, Hidden Dragon" Ubisoft Shanghai - Chine (2003)
Jeu sur
GameBoy Advance.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"Tom Clancy's Ghost Recon" Ubisoft Shanghai - Chine (2002)
Jeu sur
PS2 / Gamecube.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"The Sum of all Fears" Ubisoft Shanghai - Chine (2002)
Jeu sur
PS2 / Gamecube.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"F1 Racing Championship" Ubisoft Shanghai - Chine (2001)
Jeu sur
Playstation2.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"Rayman 2: The Great Escape" Ubisoft Shanghai - Chine (2000)
Jeu sur Playstation.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"Walt Disney's the Jungle Book: Rhythm n' Groove"
Ubisoft Shanghai - Chine (2000) - Jeu sur Playstation.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"Disney's Donald Duck: Goin' Quackers"
Ubisoft Shanghai - Chine (2000) - Jeu sur Playstation.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"F1 Racing Championship" Ubisoft Shanghai - Chine (2000)
Jeu sur
Playstation.
Responsable du studio graphique / Direction artistique.
"F1 Racing Championship" Ubisoft Montréal - Canada (2000)
Jeu sur
Nintendo 64
Directeur Artistique

